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assets/Script/Network/dapp.js

@@ -166,49 +166,49 @@ cc.Class({
             }
         }
         //初始化调用 dappInit;
-        // dappInit();
-
-        utils.get(utils.api.loginToken, { loginId: 4 }, (res, value) => {
-            console.log(res, value);
-            if (value.code == 0) {
-                /** 登录成功获取token */
-                utils.setToken(value.data.token);
-                /** 登录时候会获取一次游戏端的 userInfo ,后续可以通过userInfo接口获取 */
-                GlobalD.UserInfo = value.data.userInfo;
-                /** 推送信息 */
-                utils.get(utils.api.playerPullInfo, {}, (res, playerPullInfoTemp) => {
-                    let _playerData = JSON.parse(playerPullInfoTemp.data.playerData);
-                    //记录读取的数据到内存里面
-                    // 正常游戏
-                    userData.readData = _playerData;
-                    //跳转游戏
-                    cc.find("Canvas").getComponent("Login").loginButton();
-
-                    // utils.init(4, (data) => {
-                    //     console.log('utils ws:' + data);
-                    // }, _self);
-                })
-                //需要提前拉取一下土地配置,用于初始化地图土地
-                utils.get(utils.api.landConfig, {}, (res, value) => {
-                    if(0 === value.code){
-                        GlobalD.ConfigLand = value.data;
-                    }else{
-                        console.warn("未能读取到config土地?");
-                    }
-                })
-
-                utils.get(utils.api.userLandList, {}, (res, value) => {
-                    if(0 === value.code){
-                        GlobalD.UserLeaseLand = value.data;
-                    }else{
-                        console.warn("读取到用户的土地错误?");
-                    }
-                })
-
-            } else {
-                console.log(res, value);
-            }
-        })
+        dappInit();
+
+        // utils.get(utils.api.loginToken, { loginId: 4 }, (res, value) => {
+        //     console.log(res, value);
+        //     if (value.code == 0) {
+        //         /** 登录成功获取token */
+        //         utils.setToken(value.data.token);
+        //         /** 登录时候会获取一次游戏端的 userInfo ,后续可以通过userInfo接口获取 */
+        //         GlobalD.UserInfo = value.data.userInfo;
+        //         /** 推送信息 */
+        //         utils.get(utils.api.playerPullInfo, {}, (res, playerPullInfoTemp) => {
+        //             let _playerData = JSON.parse(playerPullInfoTemp.data.playerData);
+        //             //记录读取的数据到内存里面
+        //             // 正常游戏
+        //             userData.readData = _playerData;
+        //             //跳转游戏
+        //             cc.find("Canvas").getComponent("Login").loginButton();
+
+        //             // utils.init(4, (data) => {
+        //             //     console.log('utils ws:' + data);
+        //             // }, _self);
+        //         })
+        //         //需要提前拉取一下土地配置,用于初始化地图土地
+        //         utils.get(utils.api.landConfig, {}, (res, value) => {
+        //             if(0 === value.code){
+        //                 GlobalD.ConfigLand = value.data;
+        //             }else{
+        //                 console.warn("未能读取到config土地?");
+        //             }
+        //         })
+
+        //         utils.get(utils.api.userLandList, {}, (res, value) => {
+        //             if(0 === value.code){
+        //                 GlobalD.UserLeaseLand = value.data;
+        //             }else{
+        //                 console.warn("读取到用户的土地错误?");
+        //             }
+        //         })
+
+        //     } else {
+        //         console.log(res, value);
+        //     }
+        // })
     },
 
     start() {