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@@ -166,49 +166,49 @@ cc.Class({
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}
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}
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//初始化调用 dappInit;
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- // dappInit();
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-
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- utils.get(utils.api.loginToken, { loginId: 4 }, (res, value) => {
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- console.log(res, value);
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- if (value.code == 0) {
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- /** 登录成功获取token */
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- utils.setToken(value.data.token);
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- /** 登录时候会获取一次游戏端的 userInfo ,后续可以通过userInfo接口获取 */
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- GlobalD.UserInfo = value.data.userInfo;
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- /** 推送信息 */
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- utils.get(utils.api.playerPullInfo, {}, (res, playerPullInfoTemp) => {
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- let _playerData = JSON.parse(playerPullInfoTemp.data.playerData);
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- //记录读取的数据到内存里面
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- // 正常游戏
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- userData.readData = _playerData;
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- //跳转游戏
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- cc.find("Canvas").getComponent("Login").loginButton();
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-
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- // utils.init(4, (data) => {
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- // console.log('utils ws:' + data);
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- // }, _self);
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- })
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- //需要提前拉取一下土地配置,用于初始化地图土地
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- utils.get(utils.api.landConfig, {}, (res, value) => {
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- if(0 === value.code){
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- GlobalD.ConfigLand = value.data;
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- }else{
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- console.warn("未能读取到config土地?");
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- }
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- })
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-
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- utils.get(utils.api.userLandList, {}, (res, value) => {
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- if(0 === value.code){
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- GlobalD.UserLeaseLand = value.data;
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- }else{
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- console.warn("读取到用户的土地错误?");
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- }
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- })
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-
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- } else {
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- console.log(res, value);
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- }
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- })
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+ dappInit();
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+
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+ // utils.get(utils.api.loginToken, { loginId: 4 }, (res, value) => {
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+ // console.log(res, value);
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+ // if (value.code == 0) {
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+ // /** 登录成功获取token */
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+ // utils.setToken(value.data.token);
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+ // /** 登录时候会获取一次游戏端的 userInfo ,后续可以通过userInfo接口获取 */
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+ // GlobalD.UserInfo = value.data.userInfo;
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+ // /** 推送信息 */
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+ // utils.get(utils.api.playerPullInfo, {}, (res, playerPullInfoTemp) => {
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+ // let _playerData = JSON.parse(playerPullInfoTemp.data.playerData);
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+ // //记录读取的数据到内存里面
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+ // // 正常游戏
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+ // userData.readData = _playerData;
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+ // //跳转游戏
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+ // cc.find("Canvas").getComponent("Login").loginButton();
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+
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+ // // utils.init(4, (data) => {
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+ // // console.log('utils ws:' + data);
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+ // // }, _self);
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+ // })
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+ // //需要提前拉取一下土地配置,用于初始化地图土地
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+ // utils.get(utils.api.landConfig, {}, (res, value) => {
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+ // if(0 === value.code){
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+ // GlobalD.ConfigLand = value.data;
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+ // }else{
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+ // console.warn("未能读取到config土地?");
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+ // }
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+ // })
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+
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+ // utils.get(utils.api.userLandList, {}, (res, value) => {
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+ // if(0 === value.code){
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+ // GlobalD.UserLeaseLand = value.data;
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+ // }else{
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+ // console.warn("读取到用户的土地错误?");
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+ // }
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+ // })
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+
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+ // } else {
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+ // console.log(res, value);
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+ // }
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+ // })
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},
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start() {
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