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  1. // 测验题目-原理认知
  2. myData_test_YLRZ={
  3. "test":'原理认知',
  4. "list":[
  5. {
  6. "q":'虚拟制片是',
  7. "a_list":['一种全新的制片方式。','一种全新的创作流程。','制片人通过虚拟技术管理的方法。','一种所见即所得的创作方式。'],
  8. "a":[1,1,0,1]
  9. },
  10. {
  11. "q":'UE',
  12. "a_list":['是虚拟引擎。','最初用于游戏行业,核心是实时渲染技术。','在现阶段,相比Unity有更加逼真的效果,因此更多应用于影视行业。Unity更具有使用环境便捷,灵活低廉等优势,广泛应用于博物馆、展览等行业,其高清管线技术正在弥补其逼真度的劣势问题。','在虚拟制片中处于核心地位。'],
  13. "a":[1,1,1,1]
  14. },
  15. {
  16. "q":'虚拟制片流程的特点是',
  17. "a_list":['将前期虚拟艺术直接投入制作使用,有效节省资本与时间。','改变传统的依次创作流程,在中期拍摄阶段实现各部门的实时协作。','节省后期合成时间成本,避免传统绿屏拍摄的溢出等问题。','在现场,使各部门都能感受到最终场景的气氛,有利于各部门创作。'],
  18. "a":[1,1,1,1]
  19. },
  20. {
  21. "q":'下列属于虚拟制片的是',
  22. "a_list":['运动捕捉','实时抠像','虚拟','LED幕布'],
  23. "a":[1,1,1,1]
  24. },
  25. {
  26. "q":'虚拟制片流程更适用于',
  27. "a_list":['工业级特效电影','文艺片','现实题材电影','大量绿屏拍摄电影'],
  28. "a":[1,0,0,1]
  29. },
  30. {
  31. "q":'影视现场实时特效的系统构成包括',
  32. "a_list":['LED环幕','虚拟引擎服务器','VR探查系统','摄影及运动跟踪系统'],
  33. "a":[1,1,1,1]
  34. },
  35. {
  36. "q":'影视现场实时特效的工作原理是',
  37. "a_list":['通过实时渲染,将虚拟场景实时显示于屏幕。','通过运动跟踪系统,使摄影机取景画面的透视、取景与LED屏幕中的透视、取景保持一致。','通过VR探查系统,在现场修改场景。','通过UE插件,现场改变天色、色调。'],
  38. "a":[1,1,1,1]
  39. },
  40. {
  41. "q":'在虚拟制片中,除UE以外,还有哪些关键技术?',
  42. "a_list":['运动跟踪系统','VR探查系统','LED显示技术','同步技术'],
  43. "a":[1,1,1,1]
  44. },
  45. {
  46. "q":'哪些是虚拟制片的创作特色?',
  47. "a_list":['无需合成,所见即所得。','现场调色调,现场改变太阳位置与天色。','演员在一个相对真实的环境下创作。','导演可以用VR探查进行调度,美术可以用VR探查进行现场改景。'],
  48. "a":[1,1,1,1]
  49. },
  50. {
  51. "q":'虚拟制片未来会如何影响电影行业?',
  52. "a_list":['彻底颠覆电影行业的创作流程。','优化电影制片体系,有效节省创作时间与资本。','有效降低制片与投资风险。','对工业级特效电影的影响深远。'],
  53. "a":[0,1,1,1]
  54. },
  55. ]
  56. }
  57. // 测验题目-实景勘察
  58. myData_test_SJKC={
  59. "test":'实景勘察',
  60. "list":[
  61. {
  62. "q":'虚拟制片是',
  63. "a_list":['一种全新的制片方式。','一种全新的创作流程。','制片人通过虚拟技术管理的方法。','一种所见即所得的创作方式。'],
  64. "a":[1,1,0,1]
  65. },
  66. {
  67. "q":'UE',
  68. "a_list":['是虚拟引擎。','最初用于游戏行业,核心是实时渲染技术。','在现阶段,相比Unity有更加逼真的效果,因此更多应用于影视行业。Unity更具有使用环境便捷,灵活低廉等优势,广泛应用于博物馆、展览等行业,其高清管线技术正在弥补其逼真度的劣势问题。','在虚拟制片中处于核心地位。'],
  69. "a":[1,1,1,1]
  70. },
  71. {
  72. "q":'虚拟制片流程的特点是',
  73. "a_list":['将前期虚拟艺术直接投入制作使用,有效节省资本与时间。','改变传统的依次创作流程,在中期拍摄阶段实现各部门的实时协作。','节省后期合成时间成本,避免传统绿屏拍摄的溢出等问题。','在现场,使各部门都能感受到最终场景的气氛,有利于各部门创作。'],
  74. "a":[1,1,1,1]
  75. },
  76. {
  77. "q":'下列属于虚拟制片的是',
  78. "a_list":['运动捕捉','实时抠像','虚拟','LED幕布'],
  79. "a":[1,1,1,1]
  80. },
  81. {
  82. "q":'虚拟制片流程更适用于',
  83. "a_list":['工业级特效电影','文艺片','现实题材电影','大量绿屏拍摄电影'],
  84. "a":[1,0,0,1]
  85. }
  86. ]
  87. }