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  1. // 原理认知-知识点
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  3. "text":'课程地图及知识点位置',
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  16. "text":'知识点:虚拟纸片流程',
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  24. "details":'(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的渲染引擎。其最初用 于游戏领域。伴随虚拟引擎在实时渲染质量上逐渐接近影视级艺术质 量,虚拟引擎已经开始运用于影视领域,并在虚拟制片这一虚拟化创作 流程中产生核心作用。'
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  35. "details":'虚拟制片与传统制片比较'
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  39. "details":'从对比中可见: 前、中、后期的时间成本和资金成本占比不同。 虚拟创作与现实创作的占比不同。 适用影片类型不同。'
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  54. "details":'虚拟制片类型'
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  58. YLRZ_ZSD_03={
  59. "text":'知识点:虚拟引擎',
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  63. "details":'什么是虚幻引擎?'
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  66. "type":'text',
  67. "details":'(英语:Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的渲染引擎。其最初用于游戏领域。伴随虚拟引擎在实时渲染质量上逐渐接近影视级艺术质量,虚拟引擎已经开始运用于影视领域,并在虚拟制片这一虚拟化创作流程中产生核心作用。'
  68. },
  69. {
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  74. "details":'应用领域'
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  78. YLRZ_ZSD_04={
  79. "text":'知识点:影视现场实时特效',
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  83. "details":'概念'
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  86. "type":'text',
  87. "details":'影视现场实时特效是虚拟制片的一种影视创作流程与创作技术,处于虚 拟制片前、中、后期中的中期现场创作环节,与虚拟制片的前期艺术设 计、虚拟制作联系尤为密切。影视现场实时特效的核心是通过实时渲 染、数据跟踪、CG制作等核心技术,在影视拍摄现场实现虚拟创作与现 实创作的实时同步与实时协作,并在现场呈现影像最终效果。除现场摄 制以外,影视现场实时特效还包括前期虚拟艺术(数字制景、数字道 具、数字角色)的再创作和后期处理(合成、调色)的现场创作。'
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  94. "details":'技术优势'
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  97. "type":'text',
  98. "details":'使原有非现场部门与现场部门共同在现场创作,实现实时创作 使原有前、中、后期相对割裂的创作共处于同一时空中,有效提升协作 创新 解决了在传统绿幕现场中导演、表演无法沉浸感受场景气氛,摄影、美 术无法现场取景构图,前期资产创作浪费与后期制作周期等问题'
  99. },
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  112. "details":'工作原理'
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