Kaynağa Gözat

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lvjincheng 3 yıl önce
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b4c84f47bb

+ 4 - 4
Assets/BowArrow/Scripts/Bluetooth/AimHandler.cs

@@ -338,7 +338,7 @@ public class AimHandler : MonoBehaviour
     [NonSerialized] public float lerpTimeRate = 7;
     public void Update()
     {
-        if (controlObj && !banControlObjRotate)
+        if (controlObj && !ban9AxisCalculate)
         {
             if (lerpForRotation)
             {
@@ -351,9 +351,9 @@ public class AimHandler : MonoBehaviour
         }
     }
 
-    private bool banControlObjRotate = false;
-    public void BanControlObjRotate(bool ban) {
-        banControlObjRotate = ban;
+    private bool ban9AxisCalculate = false;
+    public void Ban9AxisCalculate(bool ban) {
+        ban9AxisCalculate = ban;
         if (!ban) {
             if (controlObj) controlObj.localRotation = newRotation;
         }

+ 1 - 1
Assets/BowArrow/Scripts/Game/ArmBow.cs

@@ -202,7 +202,7 @@ public class ArmBow : MonoBehaviour
         GameEventCenter.ins.onBowArrowShootOut?.Invoke(this, arrowComp);
 
         AudioMgr.ins.PlayShoot(AudioMgr.GetAudioSource(arrowCopy));
-        if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.BanControlObjRotate(true);
+        if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.Ban9AxisCalculate(true);
     }
 
     public void Hide()

+ 1 - 1
Assets/BowArrow/Scripts/Game/Arrow.cs

@@ -383,7 +383,7 @@ public class Arrow : MonoBehaviour
         onDoNextShoot?.Invoke();
 
         try {
-            if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.BanControlObjRotate(false);
+            if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.Ban9AxisCalculate(false);
             //把瞄准点画成红圈,渲染在靶子上(取消)
             if (rayHitTargetBody) {
                 Transform redCircle = rayHitTargetBody.transform.Find("RedCircle");

+ 1 - 1
Assets/BowArrow/Scripts/Manager/GameMgr.cs

@@ -52,7 +52,7 @@ public class GameMgr : MonoBehaviour
         try { 
             GlobalEventCenter.ins.onGameSceneDestroy?.Invoke(); 
         } catch (System.Exception e) { Debug.LogError(e.Message); }
-        if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.BanControlObjRotate(false);
+        if (AimHandler.ins) AimHandler.ins.Ban9AxisCalculate(false);
         clearLockerForGamePause();
     }