@@ -5,7 +5,7 @@ using UnityEngine;
/*
*需要解决的问题:渲染的点过多时App会卡死
-*解决方案:保证点在圆上均匀分布,并剔除多余的点
+*解决方案:因为点集合的最终形态是球体,所以可按角度划分区间来控制点的密度
*/
public class PointCorrector {
Ellipse ellipse;