| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879 |
- // Learn cc.Class:
- // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/class.html
- // Learn Attribute:
- // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
- // Learn life-cycle callbacks:
- // - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html
- cc.Class({
- extends: require("BaseItemConstroller"),
- properties: {
- label: cc.Label,
- },
- // LIFE-CYCLE CALLBACKS:
- onLoad() {
- this._super();
- // console.log("附加属性", this.item_Attached_type);
- // let item_Attached_type;
- // if (this.item_Attached_type == 0) {
- // item_Attached_type = "攻击";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 1) {
- // item_Attached_type = "连击率";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 2) {
- // item_Attached_type = "防御";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 3) {
- // item_Attached_type = "血量";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 4) {
- // item_Attached_type = "蓝量";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 5) {
- // item_Attached_type = "格挡回血量";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 6) {
- // item_Attached_type = "暴击率";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 7) {
- // item_Attached_type = "闪避回蓝量";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 8) {
- // item_Attached_type = "被动回蓝";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- // if (this.item_Attached_type == 9) {
- // item_Attached_type = "被动回血";
- // console.log("附加属性", item_Attached_type);
- // this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
- // }
- },
- start() {
- },
- // update (dt) {},
- });
|