| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243 |
- cc.Class({
- extends: cc.Component,
- properties: {
- gameStates:cc.Node,
- },
- start () {
- this.gStatSt = this.gameStates.getComponent('GameStates');
- },
- startGame(){
- //count game time
- let interval = 1; // 以秒为单位的时间间隔let
- let repeat = cc.macro.REPEAT_FOREVER; // 重复次数
- let delay = 0; // 开始延时
- this.schedule(this.countGameTime, interval, repeat, delay);
- },
- countGameTime()
- {
- this.gStatSt.gameTime++;
- },
- millisecondToDate(msd) {
- var time = parseFloat(msd) / 1000; //先将毫秒转化成秒
- // if (null != time && "" != time) {
- // if (time > 60 && time < 60 * 60) {
- // time = parseInt(time / 60.0) + "min" + parseInt((parseFloat(time / 60.0) - parseInt(time / 60.0)) * 60) + "s";
- // } else if (time >= 60 * 60 && time < 60 * 60 * 24) {
- // time = parseInt(time / 3600.0) + "h" + parseInt((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60) + "min" + parseInt((parseFloat((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60) - parseInt((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60)) * 60) + "s";
- // } else {
- // time = parseInt(time) + "s";
- // }
- // }
- if (null != time && "" != time) {
- if (time > 60 && time < 60 * 60) {
- time = parseInt(time / 60.0) + ":" + parseInt((parseFloat(time / 60.0) - parseInt(time / 60.0)) * 60) + "s";
- } else if (time >= 60 * 60 && time < 60 * 60 * 24) {
- time = parseInt(time / 3600.0) + ":" + parseInt((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60) + "min" + parseInt((parseFloat((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60) - parseInt((parseFloat(time / 3600.0) - parseInt(time / 3600.0)) * 60)) * 60) + "s";
- } else {
- time = parseInt(time) + ":";
- }
- }
- return time;
- },
- });
|