// Learn cc.Class:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/class.html
// Learn Attribute:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html
// Learn life-cycle callbacks:
//  - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/life-cycle-callbacks.html

cc.Class({
    extends: require("BaseItemConstroller"),

    properties: {
        label: cc.Label,
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad() {
        this._super();
        // console.log("附加属性", this.item_Attached_type);
        // let item_Attached_type;
        // if (this.item_Attached_type == 0) {
        //     item_Attached_type = "攻击";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 1) {
        //     item_Attached_type = "连击率";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 2) {
        //     item_Attached_type = "防御";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 3) {
        //     item_Attached_type = "血量";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 4) {
        //     item_Attached_type = "蓝量";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 5) {
        //     item_Attached_type = "格挡回血量";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 6) {
        //     item_Attached_type = "暴击率";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 7) {
        //     item_Attached_type = "闪避回蓝量";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 8) {
        //     item_Attached_type = "被动回蓝";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }
        // if (this.item_Attached_type == 9) {
        //     item_Attached_type = "被动回血";
        //     console.log("附加属性", item_Attached_type);
        //     this.label.string = item_Attached_type + this.item_Attached_value;
        // }

    },

    start() {

    },

    // update (dt) {},
});