let library = require("../Library"); cc.Class({ extends: require("BasePlayerController"), properties: { }, start() { // avatar: { // default: null, // type: cc.Sprite, // serializable: true, // }, // playerName: { // default: null, // type: cc.Label, // serializable: true, // }, // score: { // default: null, // type: cc.Label, // serializable: true, // }, // gender: { // default: null, // type: cc.Node, // serializable: true, // }, this.score.string = this.gameStatesScpt.playerScore[1].toString(); this.schedule(function () { let index = library.randomInt(0,5); switch (index) { case 0: this.left(); break; case 1: this.top(); break; case 2: this.right(); break; default: break; } },1); }, hit() { this.gameStatesScpt.playerScore[1]++; this.score.string = this.gameStatesScpt.playerScore[1].toString(); } });