package com.td.WaDa.game.complayerlog.pojo;

import lombok.Data;
import javax.persistence.*;
import java.io.Serializable;
import java.util.Date;

@Entity
@Table(name = "com_player_log")
@Data
public class ComPlayerLog implements Serializable {
    @Id
    //@GeneratedValue(strategy= GenerationType.IDENTITY)
    private String id;//水果操作信息记录id

    private String userId;//用户id

    private Integer tId;//操作目标id，比如进入背包的是收获时候操作：水果

    private Integer tType;//目标类型，操作对象的类型 0：水果

    private String tName;//对象名字

    private Integer tAmount;//交易数量，单笔交易记录限制百万单位级别

    private Integer beforeAmount;//交易前的数量

    private Integer afterAmount;//交易后的数量

    private Double tPart;//收取数量

    private Double tLoss;//损失的果实部分

    private Double beforePart;//收取交易前的数量

    private Double afterPart;//收取交易后的数量

    private Integer lMultiple;//如果是操作土地相关，land 数据，记录一下倍数

    private Integer withered;//添加一个枯萎记录 ， 0 没有，1 枯萎或者动物死亡，2断损耗

    private Date createTime;//

    private Date updateTime;//

}
