package com.td.boss.game.combossesbattle.pojo;

import lombok.Data;
import javax.persistence.*;
import java.io.Serializable;
import java.math.BigInteger;
import java.util.Date;

@Entity
@Table(name = "com_bosses_battle")
@Data
public class ComBossesBattle implements Serializable {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy= GenerationType.IDENTITY)
    private Integer id;//战斗表id

    private Integer playerId;//战斗表对应的角色id

    private Integer bossesId;//boss对应的id

    private Integer isState;//战斗状态（1：成功，0：失败）

    private Integer isBattle;//战斗状态（1:战斗结束，0：战斗持续中）

    private Integer reduceHp;//战斗扣除对应的boss 血量，战斗不成功归还对应血量

    private Integer reduceEnergy;//战斗扣除用户相应的体力

    private BigInteger allTime;//战斗持续时间

    private BigInteger startTime;//战斗开始时间

    private Integer count;//战斗次数

}
