package com.td.boss.game.combosses.pojo;

import lombok.Data;
import javax.persistence.*;
import java.io.Serializable;
import java.math.BigInteger;
import java.util.Date;

@Entity
@Table(name = "com_bosses")
@Data
public class ComBosses implements Serializable {
    @Id
    @GeneratedValue(strategy= GenerationType.IDENTITY)
    private Integer id;//该角色的id

    private String name;//角色名词

    private Integer allHealth;//boss的总血量

    private Integer restHealth; //boss的剩余血量

    private BigInteger allTime;//boss 存在的时间

    private BigInteger restTime; //boss 剩余的时间

    private Integer battleCount; //正常战斗计数（只要用户获取战斗增加次数，战斗失败返还相应次数）

    private Integer attributeType; //属性表类型，默认1为boss

    private Date endTime;//boss结束时间

}
