var reGameStates = require('GameStates'); cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { //id id: -1, //起始位置,代码动态设置 startTilePos: { default: new cc.Vec2(), visible: false, }, //人物速度 characterSpeed: { default: 100, type: cc.Integer, visible: true, // displayName: '速度', tooltip: '速度:干活的速度,移动速度', }, //游客购买力 purchasingPower: { default: 2, type: cc.Integer, visible: true, // displayName: '购买力', tooltip: '购买力:游客的可购买消费商品数量', }, quantityOfGoodsPurchased: { default: 0, type: cc.Integer, visible: true, // displayName: '购买商品的数量', tooltip: '购买商品的数量:已经购买的数量', }, totalQuantityOfGoodsPurchased: { default: 0, type: cc.Integer, visible: true, tooltip: '最够购买的商品数量', }, //身上是否有物品 //可以是商品或者原材料 isThereAItem: { default: false, visible: false, }, // //建筑目标信息 // targetBuildInfo: { // default: null, // visible: false, // }, // //建筑目标节点 // targetBuildInfoNode: { // default: null, // type: cc.Node, // visible: false, // }, //建筑目标的buildingsInfo脚本 targetBuildingsInfo: { default: null, type: cc.Node, visible: false, }, //正在行走 isWalking: { default: false, visible: false, }, //正在运输 isTransport: { default: false, visible: false, }, //是否可以触发任务 isCanTasksbeTriggered: { default: false, visible: false, }, }, });