let Config = { //解锁的费用,比如特指钻石 ManageUI onClickYesBTNInUnlockBuilding BuildingUnlockMoneyArray: [ 0,//公路 0, //路铲 0, //拆迁 0, //农舍 50, //单元楼 200, //别墅 0, //农田 200,//伐木场 200, //矿坑 300, //加工厂 10,//冷饮摊 10,//贩卖机 50,//面包房 50,//早餐车 100, //饮茶店 100,//点心店 200, //美食店 200,//西餐厅 250, //花店 250, //美发店 350,//洋装店 350, //珠宝店 500, //电影院 10,//路灯 10, //绿化带 10, //花坛 50,//喷泉 200, //警察局 500,//游乐场 500, //蓝色城堡 500, //粉色城堡 2500, //Holy Farmland cnt 0 //Holy Farmland seed ], //运营费用 RunningCostArray: [ 0,//公路 0, //路铲 0, //拆迁 0, //农舍 0, //单元楼 1000, //别墅 0, //农田 0,//伐木场 0,//矿坑 100,//加工厂 10,//冷饮摊 10,//贩卖机 10,//面包房 10,//早餐车 10, //饮茶店 50,//点心店 50, //美食店 50,//西餐厅 50, //花店 100, //美发店 100,//洋装店 1000, //珠宝店 5000, //电影院 10,//路灯 10, //绿化带 10, //花坛 10,//喷泉 500, //警察局 1000,//游乐场 5000, //蓝色城堡 5000, //粉色城堡 0, //Holy Farmland cnt 0 //Holy Farmland seed ], /**放置服务器处理*/ //消耗金币买建筑费用 DiamondArray: [ 0,//公路 0, //路铲 0, //拆迁 40, //农舍 100, //单元楼 1000, //别墅 50, //农田 500,//伐木场 1000,//矿坑 500,//加工厂 100,//冷饮摊 100,//贩卖机 150,//面包房 200,//早餐车 200, //饮茶店 300,//点心店 300, //美食店 350,//西餐厅 350, //花店 350, //美发店 500,//洋装店 5000, //珠宝店 10000, //电影院 100,//路灯 100, //绿化带 200, //花坛 300,//喷泉 1000, //警察局 1000,//游乐场 5000, //蓝色城堡 5000, //粉色城堡 2500, //Holy Farmland cnt 0 //Holy Farmland seed ], }; module.exports = Config;