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@@ -202,6 +202,7 @@ cc.Class({
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},
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},
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PayCNT()
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PayCNT()
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{
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{
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+ console.log('this.cntAmount=',this.cntAmount)
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GlobalD.GameData.payCNT(this.cntAmount, 4, this.mySeedList[this.buySeedIndex].id, (res, vaule) => {
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GlobalD.GameData.payCNT(this.cntAmount, 4, this.mySeedList[this.buySeedIndex].id, (res, vaule) => {
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console.log('PayCNT1 res= ',res);
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console.log('PayCNT1 res= ',res);
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console.log('PayCNT2 vaule= ',vaule);
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console.log('PayCNT2 vaule= ',vaule);
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@@ -235,13 +236,14 @@ cc.Class({
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// 这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
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// 这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
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// 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
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// 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
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// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
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// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
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- this.snbAmount = parseInt(text);
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+ this.cntAmount = parseInt(text);
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+
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},
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},
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// 假设这个回调是给 textChanged 事件的
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// 假设这个回调是给 textChanged 事件的
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onTextChanged2: function(text, editbox, customEventData) {
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onTextChanged2: function(text, editbox, customEventData) {
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// 这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
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// 这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
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// 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
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// 这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
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// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
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// 这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
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- this.cntAmount = parseInt(text);
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+ this.snbAmount = parseInt(text);
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},
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},
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});
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});
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