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							- key,parameter,text
 
- speedTimes,7,从设备获取的速度值乘以这个倍率
 
- testspeed,150,"unity的箭初始测试速度,单位m/s"
 
- g,9.8,重力加速度m/s
 
- m,0.04,箭质量,单位kg
 
- wallHp,100,城墙总血量值
 
- balloonRenewHp,5,气球回血量
 
- MoveBroadwiseTimes,1,从设备获取设备移动参数乘以这个倍率
 
- balloonDead,100,气球上升多高后爆炸
 
- startMonsterXZ,79|89,起始关卡小怪的坐标X|Z
 
- scoreRGB,d8e228,加分的RGB值
 
- RenewRGB,30e54e,加血的RGB值
 
- BloodLossRGB,e23448,掉血的RGB值
 
- shootInterval,0.5,射击间隔,单位s
 
- balloonSpawnTime,3|8,初始关卡气球生成随机时间
 
- monsterATKVoiceTime,5|13,怪物进攻随机播放进攻音效时间
 
- downTime,0.3,当得到第一个箭的速度后的0.5秒内对箭杆速度不做处理
 
- processInterval,5,关卡与关卡之间间隔时间,单位秒
 
 
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