using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public interface ISpotArea { float Radius { get; set; } public List Pixels0 { get; } // 亮区,红外灯中心高亮部分 public List Pixels1 { get; } // 泛光区,红外灯边缘较暗的部分 Vector2 Centroid { get; set; } // 中心坐标 Vector2 CalculateCentroid(); // 手动计算中心点 float CalculateRadius(); // 手动计算半径 }