using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* 在静止靶时, 在左边小靶上保留上次射箭时的箭的位置(高亮点表示) 下次再射箭时候取消前次高亮点, 以便用户更好的针对上次射箭的状态进行调整 */ public class PointSignLastHitNew : MonoBehaviour { void Start() { } public void Hide() { gameObject.SetActive(false); } public void Show(Vector3 pos) { transform.position = pos; gameObject.SetActive(true); } }