using UnityEngine; namespace LightGlue.Unity.Runtime { /// /// 对外统一的位置更新数据。 /// public struct LightGluePositionUpdate { /// /// 给业务/UI直接使用的位置坐标。 /// 当前默认透传算法参考图坐标;未来可扩展为已映射的 UI/屏幕坐标。 /// public Vector2 Position; /// /// 算法原始相机/参考图坐标。 /// 通常对应 LightGlueResult.CameraPosition。 /// public Vector2 CameraLocation; /// /// 本次结果是否有效。 /// public bool IsValid; /// /// 匹配点数量。 /// public ushort NumMatches; /// /// 内点比例。 /// public float InliersRatio; public LightGluePositionUpdate( Vector2 position, Vector2 cameraLocation, bool isValid, ushort numMatches, float inliersRatio) { Position = position; CameraLocation = cameraLocation; IsValid = isValid; NumMatches = numMatches; InliersRatio = inliersRatio; } public override string ToString() { return $"LightGluePositionUpdate(Pos={Position}, Camera={CameraLocation}, Valid={IsValid}, Matches={NumMatches}, Inliers={InliersRatio:P1})"; } } }