|
@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections;
|
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
using UnityEngine.UI;
|
|
using UnityEngine.UI;
|
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|
|
|
+using TMPro;
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|
|
/* 自定义多语言组件 */
|
|
/* 自定义多语言组件 */
|
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|
public class TextAutoLanguage : MonoBehaviour
|
|
public class TextAutoLanguage : MonoBehaviour
|
|
|
{
|
|
{
|
|
@@ -87,28 +88,91 @@ public class TextAutoLanguage : MonoBehaviour
|
|
|
text = String.Format(text, textFormatArgs);
|
|
text = String.Format(text, textFormatArgs);
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
Text textComp = GetComponent<Text>();
|
|
Text textComp = GetComponent<Text>();
|
|
|
- textComp.text = text;
|
|
|
|
|
- //如果有指定当前语言的字体大小,就更新字体大小,否则恢复默认字体大小
|
|
|
|
|
- if (defaultFontSize == -1) { //首次记录组件的默认字体大小
|
|
|
|
|
- defaultFontSize = textComp.fontSize;
|
|
|
|
|
- } else {
|
|
|
|
|
- textComp.fontSize = defaultFontSize;
|
|
|
|
|
- }
|
|
|
|
|
- if (languageFontSizes.Length > 0) {
|
|
|
|
|
- foreach (var languageFontSize in languageFontSizes)
|
|
|
|
|
|
|
+ if (textComp != null)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ textComp.text = text;
|
|
|
|
|
+ //如果有指定当前语言的字体大小,就更新字体大小,否则恢复默认字体大小
|
|
|
|
|
+ if (defaultFontSize == -1)
|
|
|
|
|
+ { //首次记录组件的默认字体大小
|
|
|
|
|
+ defaultFontSize = textComp.fontSize;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ textComp.fontSize = defaultFontSize;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSizes.Length > 0)
|
|
|
{
|
|
{
|
|
|
- if (languageFontSize.language == currentLanguageEnum) {
|
|
|
|
|
- textComp.fontSize = languageFontSize.fontSize;
|
|
|
|
|
|
|
+ foreach (var languageFontSize in languageFontSizes)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSize.language == currentLanguageEnum)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ textComp.fontSize = languageFontSize.fontSize;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
+ //重置指定节点的布局
|
|
|
|
|
+ if (layoutRebuildObject)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(layoutRebuildObject);
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
- //重置指定节点的布局
|
|
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ ApplyLocalizationToTmpText(text);
|
|
|
if (layoutRebuildObject)
|
|
if (layoutRebuildObject)
|
|
|
{
|
|
{
|
|
|
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(layoutRebuildObject);
|
|
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(layoutRebuildObject);
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
+ /// <summary>
|
|
|
|
|
+ /// 与 <see cref="TextAutoLanguage2"/> 一致:同物体上的 <see cref="TMP_InputField"/> 优先写 placeholder(提示语)或 textComponent;否则写 <see cref="TextMeshProUGUI"/>。
|
|
|
|
|
+ /// </summary>
|
|
|
|
|
+ static TMP_Text ResolveTmpTextTarget(TMP_InputField inputField, TextMeshProUGUI tmpOnSameObject)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ if (inputField != null)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ if (inputField.placeholder != null && inputField.placeholder is TMP_Text placeholderTmp)
|
|
|
|
|
+ return placeholderTmp;
|
|
|
|
|
+ if (inputField.textComponent != null)
|
|
|
|
|
+ return inputField.textComponent;
|
|
|
|
|
+ return tmpOnSameObject;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ return tmpOnSameObject;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ void ApplyLocalizationToTmpText(string text)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ TMP_InputField tmpInput = GetComponent<TMP_InputField>();
|
|
|
|
|
+ TextMeshProUGUI tmpUgUi = GetComponent<TextMeshProUGUI>();
|
|
|
|
|
+ TMP_Text tmpTarget = ResolveTmpTextTarget(tmpInput, tmpUgUi);
|
|
|
|
|
+ if (tmpTarget == null)
|
|
|
|
|
+ return;
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ tmpTarget.text = text;
|
|
|
|
|
+
|
|
|
|
|
+ if (defaultFontSize == -1)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ defaultFontSize = (int)tmpTarget.fontSize;
|
|
|
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+ }
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|
|
|
|
+ else
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ tmpTarget.fontSize = defaultFontSize;
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSizes.Length > 0)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ foreach (var languageFontSize in languageFontSizes)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSize.language == currentLanguageEnum)
|
|
|
|
|
+ {
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSize.fontSize > 0) tmpTarget.fontSize = languageFontSize.fontSize;
|
|
|
|
|
+ if (languageFontSize.lineSpacing > 0) tmpTarget.lineSpacing = languageFontSize.lineSpacing;
|
|
|
|
|
+ break;
|
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|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+ }
|
|
|
|
|
+
|
|
|
public int GetTextID()
|
|
public int GetTextID()
|
|
|
{
|
|
{
|
|
|
return this.textID;
|
|
return this.textID;
|
|
@@ -531,207 +595,206 @@ class LanguageEnglish : LanguageDefault {
|
|
|
|
|
|
|
|
class LanguageJapan: LanguageDefault
|
|
class LanguageJapan: LanguageDefault
|
|
|
{
|
|
{
|
|
|
- public string text0 = "";
|
|
|
|
|
- public string text1 = "ニックネーム :";
|
|
|
|
|
- public string text2 = "携帯番号 :";
|
|
|
|
|
- public string text3 = "性別 :";
|
|
|
|
|
- public string text4 = "生年月日 :";
|
|
|
|
|
- public string text5 = "国籍 :";
|
|
|
|
|
- public string text6 = "地域 :";
|
|
|
|
|
- public string text7 = "保存";
|
|
|
|
|
- public string text8 = "男性";
|
|
|
|
|
- public string text9 = "女性";
|
|
|
|
|
- public string text10 = "未入力";
|
|
|
|
|
- public string text11 = "ニックネームは必須です";
|
|
|
|
|
- public string text12 = "保存に成功しました";
|
|
|
|
|
- public string text13 = "マイページ";
|
|
|
|
|
- public string text14 = "接続";
|
|
|
|
|
- public string text15 = "接続中";
|
|
|
|
|
- public string text16 = "接続成功";
|
|
|
|
|
- public string text17 = "接続解除";
|
|
|
|
|
- public string text18 = "神弓";
|
|
|
|
|
- public string text19 = "神箭";
|
|
|
|
|
- public string text20 = "設定";
|
|
|
|
|
- public string text21 = "チュートリアル";
|
|
|
|
|
- public string text22 = "ショップ";
|
|
|
|
|
- public string text23 = "デバイス";
|
|
|
|
|
- public string text24 = "アカウント :";
|
|
|
|
|
- public string text25 = "パスワード :";
|
|
|
|
|
- public string text26 = "パスワードを忘れた";
|
|
|
|
|
- public string text27 = "新規登録";
|
|
|
|
|
- public string text28 = "アカウント :";
|
|
|
|
|
- public string text29 = "パスワード :";
|
|
|
|
|
- public string text30 = "パスワード確認 :";
|
|
|
|
|
- public string text31 = "ニックネーム :";
|
|
|
|
|
- public string text32 = "性別 :";
|
|
|
|
|
- public string text33 = "ログイン";
|
|
|
|
|
- public string text34 = "携帯番号 :";
|
|
|
|
|
- public string text35 = "認証コード :";
|
|
|
|
|
- public string text36 = "新しいパスワード :";
|
|
|
|
|
- public string text37 = "確認パスワード :";
|
|
|
|
|
- public string text38 = "取得";
|
|
|
|
|
- public string text39 = "アカウント";
|
|
|
|
|
- public string text40 = "携帯番号";
|
|
|
|
|
- public string text41 = "アカウントを入力してください";
|
|
|
|
|
- public string text42 = "パスワードを入力してください";
|
|
|
|
|
- public string text43 = "ログイン成功";
|
|
|
|
|
- public string text44 = "パスワードが間違っています";
|
|
|
|
|
- public string text45 = "ユーザーが登録されていません";
|
|
|
|
|
- public string text46 = "アカウントは6文字以上必要です";
|
|
|
|
|
- public string text47 = "パスワードは6文字以上必要です";
|
|
|
|
|
- public string text48 = "2回のパスワードが一致しません";
|
|
|
|
|
- public string text49 = "ゲームのニックネームを入力してください";
|
|
|
|
|
- public string text50 = "このユーザーはすでに登録されています";
|
|
|
|
|
- public string text51 = "登録成功";
|
|
|
|
|
- public string text61 = "デバイスを接続してください";
|
|
|
|
|
- public string text62 = "閉じる";
|
|
|
|
|
- public string text63 = "商品";
|
|
|
|
|
- public string text64 = "バッグ";
|
|
|
|
|
- public string text65 = "装備中";
|
|
|
|
|
- public string text66 = "購入";
|
|
|
|
|
- public string text67 = "属性";
|
|
|
|
|
- public string text68 = "操作難易度 : ";
|
|
|
|
|
- public string text69 = "デバイスチュートリアル";
|
|
|
|
|
- public string text70 = "ゲームチュートリアル";
|
|
|
|
|
- public string text71 = "キャラクター選択";
|
|
|
|
|
- public string text72 = "プレイヤー1";
|
|
|
|
|
- public string text73 = "プレイヤー2";
|
|
|
|
|
- public string text74 = "ゲーム開始";
|
|
|
|
|
- public string text87 = "今回のプレイヤー";
|
|
|
|
|
- public string text88 = "続ける";
|
|
|
|
|
- public string text89 = "ホーム";
|
|
|
|
|
- public string text90 = "共有";
|
|
|
|
|
- public string text91 = "もう一度";
|
|
|
|
|
- public string text92 = "フレンド戦";
|
|
|
|
|
- public string text93 = "現在のプレイヤー";
|
|
|
|
|
- public string text94 = "距離を選択";
|
|
|
|
|
- public string text95 = "得点:";
|
|
|
|
|
- public string text96 = "初心者チュートリアル";
|
|
|
|
|
- public string text97 = "ホームへ戻る";
|
|
|
|
|
- public string text98 = "完了";
|
|
|
|
|
- public string text99 = "ステージモード";
|
|
|
|
|
- public string text100 = "タイムアタック";
|
|
|
|
|
- public string text101 = "ランキング";
|
|
|
|
|
- public string text102 = "ゲーム";
|
|
|
|
|
- public string text103 = "連携";
|
|
|
|
|
- public string text104 = "終了";
|
|
|
|
|
- public string text105 = "勝利";
|
|
|
|
|
- public string text106 = "失敗";
|
|
|
|
|
- public string text107 = "売り切れ";
|
|
|
|
|
- public string text108 = "使用";
|
|
|
|
|
- public string text109 = "使用中";
|
|
|
|
|
- public string text110 = "キャンセル";
|
|
|
|
|
- public string text111 = "スコープを装備してください";
|
|
|
|
|
- public string text112 = "射速カードを装備してください";
|
|
|
|
|
- public string text113 = "弓";
|
|
|
|
|
- public string text114 = "矢";
|
|
|
|
|
- public string text115 = "第 {0} ラウンド";
|
|
|
|
|
- public string text117 = "{0}~{1}文字、英数字のみ使用可能";
|
|
|
|
|
- public string text118 = "的が射程外です。引きを強くするか、ショップで射速カードを購入してください!";
|
|
|
|
|
- public string text119 = "{0}~{1}文字、中国語も使用可能";
|
|
|
|
|
|
|
+ public new string text0 = "";
|
|
|
|
|
+ public new string text1 = "ニックネーム :";
|
|
|
|
|
+ public new string text2 = "携帯番号 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text3 = "性別 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text4 = "生年月日 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text5 = "国籍 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text6 = "地域 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text7 = "保存";
|
|
|
|
|
+ public new string text8 = "男性";
|
|
|
|
|
+ public new string text9 = "女性";
|
|
|
|
|
+ public new string text10 = "未入力";
|
|
|
|
|
+ public new string text11 = "ニックネームは必須です";
|
|
|
|
|
+ public new string text12 = "保存に成功しました";
|
|
|
|
|
+ public new string text13 = "マイページ";
|
|
|
|
|
+ public new string text14 = "接続";
|
|
|
|
|
+ public new string text15 = "接続中";
|
|
|
|
|
+ public new string text16 = "接続成功";
|
|
|
|
|
+ public new string text17 = "接続解除";
|
|
|
|
|
+ public new string text18 = "神弓";
|
|
|
|
|
+ public new string text19 = "神箭";
|
|
|
|
|
+ public new string text20 = "設定";
|
|
|
|
|
+ public new string text21 = "チュートリアル";
|
|
|
|
|
+ public new string text22 = "ショップ";
|
|
|
|
|
+ public new string text23 = "デバイス";
|
|
|
|
|
+ public new string text24 = "アカウント :";
|
|
|
|
|
+ public new string text25 = "パスワード :";
|
|
|
|
|
+ public new string text26 = "パスワードを忘れた";
|
|
|
|
|
+ public new string text27 = "新規登録";
|
|
|
|
|
+ public new string text28 = "アカウント :";
|
|
|
|
|
+ public new string text29 = "パスワード :";
|
|
|
|
|
+ public new string text30 = "パスワード確認 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text31 = "ニックネーム :";
|
|
|
|
|
+ public new string text32 = "性別 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text33 = "ログイン";
|
|
|
|
|
+ public new string text34 = "携帯番号 :";
|
|
|
|
|
+ public new string text35 = "認証コード :";
|
|
|
|
|
+ public new string text36 = "新しいパスワード :";
|
|
|
|
|
+ public new string text37 = "確認パスワード :";
|
|
|
|
|
+ public new string text38 = "取得";
|
|
|
|
|
+ public new string text39 = "アカウント";
|
|
|
|
|
+ public new string text40 = "携帯番号";
|
|
|
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|
+ public new string text41 = "アカウントを入力してください";
|
|
|
|
|
+ public new string text42 = "パスワードを入力してください";
|
|
|
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|
+ public new string text43 = "ログイン成功";
|
|
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|
+ public new string text44 = "パスワードが間違っています";
|
|
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|
+ public new string text45 = "ユーザーが登録されていません";
|
|
|
|
|
+ public new string text46 = "アカウントは6文字以上必要です";
|
|
|
|
|
+ public new string text47 = "パスワードは6文字以上必要です";
|
|
|
|
|
+ public new string text48 = "2回のパスワードが一致しません";
|
|
|
|
|
+ public new string text49 = "ゲームのニックネームを入力してください";
|
|
|
|
|
+ public new string text50 = "このユーザーはすでに登録されています";
|
|
|
|
|
+ public new string text51 = "登録成功";
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+ public new string text61 = "デバイスを接続してください";
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|
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|
|
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|
|
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|
|
|
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|
|
|
|
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|
|
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|
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|
+ public new string text73 = "プレイヤー2";
|
|
|
|
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+ public new string text74 = "ゲーム開始";
|
|
|
|
|
+ public new string text87 = "今回のプレイヤー";
|
|
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|
|
+ public new string text88 = "続ける";
|
|
|
|
|
+ public new string text89 = "ホーム";
|
|
|
|
|
+ public new string text90 = "共有";
|
|
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|
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|
|
|
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|
|
|
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|
+ public new string text94 = "距離を選択";
|
|
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+ public new string text95 = "得点:";
|
|
|
|
|
+ public new string text96 = "初心者チュートリアル";
|
|
|
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|
|
|
|
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|
|
|
|
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+ public new string text99 = "ステージモード";
|
|
|
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+ public new string text100 = "タイムアタック";
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|
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|
+ public new string text103 = "連携";
|
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+ public new string text104 = "終了";
|
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+ public new string text105 = "勝利";
|
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|
+ public new string text106 = "失敗";
|
|
|
|
|
+ public new string text107 = "売り切れ";
|
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+ public new string text108 = "使用";
|
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+ public new string text109 = "使用中";
|
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+ public new string text110 = "キャンセル";
|
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+ public new string text111 = "スコープを装備してください";
|
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+ public new string text112 = "射速カードを装備してください";
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+ public new string text113 = "弓";
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|
+ public new string text114 = "矢";
|
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+ public new string text115 = "第 {0} ラウンド";
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|
+ public new string text117 = "{0}~{1}文字、英数字のみ使用可能";
|
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+ public new string text118 = "的が射程外です。引きを強くするか、ショップで射速カードを購入してください!";
|
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+ public new string text119 = "{0}~{1}文字、中国語も使用可能";
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|
|
// デバイスページ
|
|
// デバイスページ
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|
- public string text500 = "ジャイロ初期化";
|
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- public string text501 = "地磁気センサー初期化";
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|
- public string text502 = "視点リセット";
|
|
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|
|
- public string text503 = "16G加速度計";
|
|
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|
|
- public string text504 = "64G加速度計";
|
|
|
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|
+ public new string text500 = "ジャイロ初期化";
|
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|
+ public new string text501 = "地磁気センサー初期化";
|
|
|
|
|
+ public new string text502 = "視点リセット";
|
|
|
|
|
+ public new string text503 = "16G加速度計";
|
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|
+ public new string text504 = "64G加速度計";
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|
// メインページ
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|
// メインページ
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|
|
- public string text122 = "ランキング";
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|
|
|
- public string text123 = "フレンド";
|
|
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|
- public string text124 = "ゲーム開始";
|
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|
- public string text125 = "オンライン対戦";
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+ public new string text122 = "ランキング";
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+ public new string text123 = "フレンド";
|
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|
+ public new string text124 = "ゲーム開始";
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|
+ public new string text125 = "オンライン対戦";
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// マイページ
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// マイページ
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- public string text126 = "ID :";
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|
+ public new string text126 = "ID :";
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|
// ゲーム開始
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|
// ゲーム開始
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|
- public string text133 = "ゲーム開始";
|
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|
|
|
- public string text127 = "ステージモード";
|
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|
|
|
- public string text128 = "タイムアタック";
|
|
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|
- public string text129 = "PKゲーム";
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+ public new string text133 = "ゲーム開始";
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+ public new string text127 = "ステージモード";
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|
+ public new string text128 = "タイムアタック";
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|
+ public new string text129 = "PKゲーム";
|
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|
// PKモード選択
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|
// PKモード選択
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|
- public string text132 = "PKモード";
|
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|
|
- public string text130 = "静止ターゲットPK";
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|
- public string text131 = "ステージPK";
|
|
|
|
|
- public string text401 = "ステージ選択";
|
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|
|
+ public new string text132 = "PKモード";
|
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|
|
+ public new string text130 = "静止ターゲットPK";
|
|
|
|
|
+ public new string text131 = "ステージPK";
|
|
|
|
|
+ public new string text401 = "ステージ選択";
|
|
|
// ステージ選択
|
|
// ステージ選択
|
|
|
- public string text134 = "ゲームモード";
|
|
|
|
|
- public string text135 = "ウサギステージ";
|
|
|
|
|
- public string text136 = "ニワトリステージ";
|
|
|
|
|
- public string text137 = "オオカミステージ";
|
|
|
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|
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|
+ public new string text134 = "ゲームモード";
|
|
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|
|
+ public new string text135 = "ウサギステージ";
|
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|
|
+ public new string text136 = "ニワトリステージ";
|
|
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|
|
+ public new string text137 = "オオカミステージ";
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|
|
// 設定ページ
|
|
// 設定ページ
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|
|
- public string text302 = "BGM";
|
|
|
|
|
- public string text303 = "効果音";
|
|
|
|
|
- public string text304 = "言語";
|
|
|
|
|
- public string text305 = "簡体字中国語";
|
|
|
|
|
- public string text306 = "クロスヘア";
|
|
|
|
|
- public string text307 = "オン";
|
|
|
|
|
- public string text308 = "オフ";
|
|
|
|
|
- public string text309 = "射撃難易度";
|
|
|
|
|
- public string text310 = "簡単";
|
|
|
|
|
- public string text311 = "普通";
|
|
|
|
|
- public string text312 = "難しい";
|
|
|
|
|
- public string text313 = "実際の矢の重さ";
|
|
|
|
|
- public string text314 = "{0}グラム";
|
|
|
|
|
|
|
+ public new string text302 = "BGM";
|
|
|
|
|
+ public new string text303 = "効果音";
|
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|
+ public new string text304 = "言語";
|
|
|
|
|
+ public new string text305 = "簡体字中国語";
|
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|
|
|
+ public new string text306 = "クロスヘア";
|
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|
|
+ public new string text307 = "オン";
|
|
|
|
|
+ public new string text308 = "オフ";
|
|
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|
+ public new string text309 = "射撃難易度";
|
|
|
|
|
+ public new string text310 = "簡単";
|
|
|
|
|
+ public new string text311 = "普通";
|
|
|
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|
+ public new string text312 = "難しい";
|
|
|
|
|
+ public new string text313 = "実際の矢の重さ";
|
|
|
|
|
+ public new string text314 = "{0}グラム";
|
|
|
// 設定ページその2
|
|
// 設定ページその2
|
|
|
- public string text315 = "ゲーム設定";
|
|
|
|
|
- public string text318 = "初心者ガイド";
|
|
|
|
|
- public string text301 = "私たちについて";
|
|
|
|
|
- public string text316 = "利用規約";
|
|
|
|
|
- public string text317 = "プライバシーポリシー";
|
|
|
|
|
- public string text300 = "ログアウト";
|
|
|
|
|
- public string text400 = "ゲーム終了";
|
|
|
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|
+ public new string text315 = "ゲーム設定";
|
|
|
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|
+ public new string text318 = "初心者ガイド";
|
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|
|
+ public new string text301 = "私たちについて";
|
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|
|
+ public new string text316 = "利用規約";
|
|
|
|
|
+ public new string text317 = "プライバシーポリシー";
|
|
|
|
|
+ public new string text300 = "ログアウト";
|
|
|
|
|
+ public new string text400 = "ゲーム終了";
|
|
|
// デバイスキャリブレーション
|
|
// デバイスキャリブレーション
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|
|
- public string text76 = "視点リセット";
|
|
|
|
|
- public string text77 = "前へ";
|
|
|
|
|
- public string text78 = "次へ";
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|
|
|
|
- public string text79 = "完了";
|
|
|
|
|
- public string text80 = "視点回正";
|
|
|
|
|
- public string text81 = "実際の弓を正面に向け、「視点回正」を押してください。";
|
|
|
|
|
- public string text82 = "初期化開始";
|
|
|
|
|
- public string text83 = "初期化停止";
|
|
|
|
|
- public string text84 = "XYZ三軸の円形ができるまで多角度で回転させてください。";
|
|
|
|
|
- public string text85 = "初期化開始";
|
|
|
|
|
- public string text86 = "キャリブレーション中はデバイスを静止させてください。";
|
|
|
|
|
- public string text116 = "再初期化";
|
|
|
|
|
- public string text120 = "キャリブレーションがうまくいきません。再試行してください!";
|
|
|
|
|
- public string text121 = "初期化をキャンセル";
|
|
|
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|
|
|
+ public new string text76 = "視点リセット";
|
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|
+ public new string text77 = "前へ";
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+ public new string text78 = "次へ";
|
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|
+ public new string text79 = "完了";
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|
+ public new string text80 = "視点回正";
|
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|
+ public new string text81 = "実際の弓を正面に向け、「視点回正」を押してください。";
|
|
|
|
|
+ public new string text82 = "初期化開始";
|
|
|
|
|
+ public new string text83 = "初期化停止";
|
|
|
|
|
+ public new string text84 = "XYZ三軸の円形ができるまで多角度で回転させてください。";
|
|
|
|
|
+ public new string text85 = "初期化開始";
|
|
|
|
|
+ public new string text86 = "キャリブレーション中はデバイスを静止させてください。";
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|
|
|
|
+ public new string text116 = "再初期化";
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|
|
+ public new string text120 = "キャリブレーションがうまくいきません。再試行してください!";
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|
|
|
|
+ public new string text121 = "初期化をキャンセル";
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// ゲーム共通UI
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// ゲーム共通UI
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|
|
- public string text200 = "ガイド";
|
|
|
|
|
- public string text201 = "スコープON";
|
|
|
|
|
- public string text202 = "加速";
|
|
|
|
|
- public string text203 = "視点リセット";
|
|
|
|
|
- public string text204 = "的を確認";
|
|
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|
|
- public string text205 = "閉じる";
|
|
|
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|
+ public new string text200 = "ガイド";
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|
|
+ public new string text201 = "スコープON";
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+ public new string text202 = "加速";
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|
+ public new string text203 = "視点リセット";
|
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+ public new string text204 = "的を確認";
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|
+ public new string text205 = "閉じる";
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// ゲームルール
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// ゲームルール
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|
- public string text1000 = "制限時間内にできるだけ多くの矢を射ちましょう。";
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|
|
- public string text1001 = "総得点が徐々に増え、自分の記録に挑戦します。";
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|
- public string text2000 = "2人で交互に矢を放ち、オリンピックルールで対戦します。";
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|
|
- public string text2001 = "最大5ラウンド、各ラウンド3本の矢を交互に射ちます。";
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|
|
- public string text2002 = "勝者に2点、引き分けは各1点、敗者は0点です。";
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|
- public string text2003 = "先に6点を取った方が勝利。5ラウンド終了で同点の場合、1本勝負で決着します。";
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+ public new string text1000 = "制限時間内にできるだけ多くの矢を射ちましょう。";
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+ public new string text1001 = "総得点が徐々に増え、自分の記録に挑戦します。";
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|
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|
+ public new string text2000 = "2人で交互に矢を放ち、オリンピックルールで対戦します。";
|
|
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|
|
+ public new string text2001 = "最大5ラウンド、各ラウンド3本の矢を交互に射ちます。";
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|
|
|
+ public new string text2002 = "勝者に2点、引き分けは各1点、敗者は0点です。";
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+ public new string text2003 = "先に6点を取った方が勝利。5ラウンド終了で同点の場合、1本勝負で決着します。";
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// アイテム名
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// アイテム名
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|
|
- public string text101000 = "{0}倍スコープ";
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- public string text101001 = "{0}倍射速カード";
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-
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|
+ public new string text101000 = "{0}倍スコープ";
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+ public new string text101001 = "{0}倍射速カード";
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|
// アイテム説明
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|
// アイテム説明
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|
- public string text111000 = "照準時、視野が{0}倍に拡大されます。";
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|
- public string text111001 = "矢を射つ速度が{0}倍に上がります。";
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+ public new string text111000 = "照準時、視野が{0}倍に拡大されます。";
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+ public new string text111001 = "矢を射つ速度が{0}倍に上がります。";
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// デバイス名
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// デバイス名
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|
- public string text200000 = "リカーブボウ";
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|
- public string text201000 = "18ポンド リカーブボウ";
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|
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- public string text201001 = "25ポンド リカーブボウ";
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|
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|
- public string text201002 = "カーボンアロー";
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+ public new string text200000 = "リカーブボウ";
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+ public new string text201000 = "18ポンド リカーブボウ";
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+ public new string text201001 = "25ポンド リカーブボウ";
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|
+ public new string text201002 = "カーボンアロー";
|
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|
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|
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|
// デバイス説明
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// デバイス説明
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- public string text211000 = "オリンピック競技用のリカーブボウ";
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- public string text211001 = "オリンピック競技用のリカーブボウ";
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|
|
|
- public string text211002 = "オリンピック競技用の矢";
|
|
|
|
|
|
|
+ public new string text211000 = "オリンピック競技用のリカーブボウ";
|
|
|
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|
+ public new string text211001 = "オリンピック競技用のリカーブボウ";
|
|
|
|
|
+ public new string text211002 = "オリンピック競技用の矢";
|
|
|
|
|
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|
// 審査用一時テキスト
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// 審査用一時テキスト
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|
|
- public string text1234560 = "基本設定";
|
|
|
|
|
- public string text1234561 = "アプリ終了";
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|
|
|
- public string text1234562 = "開始";
|
|
|
|
|
- public string text1234563 = "オンライン";
|
|
|
|
|
|
|
+ public new string text1234560 = "基本設定";
|
|
|
|
|
+ public new string text1234561 = "アプリ終了";
|
|
|
|
|
+ public new string text1234562 = "開始";
|
|
|
|
|
+ public new string text1234563 = "オンライン";
|
|
|
}
|
|
}
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